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新闻公告

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谕世封测 第三日述职报告

2014-08-31

各位亲爱的谕霸:

今天,谕世封测进入了第三天,服务器和客户端都逐渐稳定下来了 —— 服务器满负载而又稳定地为大家服务了一天,排队、客户端崩溃、顿卡、各类红屏问题都已经得到有效地缓解。这个周末,各位在夏大陆定有一番特别的美好记忆!经过了这三天的体验,相信谕霸们已经对《天谕》中的一草一木、一招一式更加熟悉,甚至有了自己的小见解:苏澜港口的狗熊是不是又偷懒不运货了,被灵墟的大猩猩虐千百次后终于能够轻松取下它的尾巴了,终于在熟悉技能后不再坑队友了……

现在,我们就今日测试中大家反馈比较多的几个重要问题加以说明:
1. 声望各种异常扣除的问题。在内服验证已经修复,明天将在外服发布,大家更新补丁后,声望相关功能可以恢复正常使用。大家获得的所有声望数据我们会通过扫档在后续帮大家进行恢复,预计在下周进行恢复,同时也不会影响这段时间的所有声望获得数据,请各位谕霸不要着急!
2. 部分卡顿和帧率过低问题。请大家随时在论坛发帖反馈,并请告诉我们在哪个场景、哪个玩法帧率低/卡顿,并把你的cpu、显卡等配置信息一并告诉我们,方便我们进行排查。我们也会持续对客户端进行优化,让大家玩《天谕》的心情更加顺畅。
3. 能力树和妖力值异常问题。通过能力树获得的附加1500点妖力值失效问题已经修复,明天更新补丁后也将解决掉。
4. 部分支线任务问题。很多玩家反馈有些支线任务无法完成或有各类其他BUG,这些我们都在一个一个跟进解决。

除此之外,我们还聆听到了不少玩家的意见,比如:
1. 部分玩家觉得二测的美术画面不如一测。很多参与过一测的谕霸都会觉得现在的画面清晰有余,一测的朦脓感没有了。请大家相信我,让场景从朦胧变清是件很难的事情,但让场景从清晰变朦脓是件比较容易的事情我们会在后续几周的测试中,不断修改和调试美术效果。  
2. 部分玩家觉得二测中的渲染模式减少了。特别是很多玩家比较喜欢的标准和鲜艳模式取消了,我们会在后续测试中继续调整渲染模式和开放新的渲染模式,供大家选择。
3. 部分玩家反映选人界面和游戏内不一致。目前由于选人界面的光照、颜色倾向、角色表情动作都有一定差异,导致选人界面的角色和游戏内的确不大一致,我们会进一步进行调整,尽量让谕霸们感觉更好。
4. 部分玩家觉得二测中很多职业被削弱了。建议谕霸们多研究一下职业技能和修炼系统,相信大家会对职业技能和通过修炼获得不同定位的认识更加深刻 ——天谕中,没有“弱”的职业,只有适合你的职业。

P.S. 由于这次增加了太多的新内容,《天谕》已经是一个很复杂的游戏了,所以真的请大家好好研究研究,也可以在论坛多讨论或者问问其他朋友 —— 今天KFZ在分析数据的时候,发现有一位“壕”谕霸,用了一个龙章把一件装备从1级强化到2级 @.@。我们真不是想这么回收游戏内的珍贵道具的,请大家点强化的时候注意一下。

希望接下来的一个月里,谕霸们还是能如这三天一样,不断的给我们提出意见与建议。也希望你们能够每日在云垂世界,都能碰到惊喜。 

 
网易盘古游戏《天谕》KFZ
2014年8月31日凌晨

关于天谕

《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG。历时六年、耗资过亿,为网易2016年战略级作品。

《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计了16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、公会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!

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