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谕见开发组 一周建议收集及答复

2017-05-13

亲爱的谕霸们:

我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。

论坛玩家意见回复:

Q: 游戏内现在新区刷野怪的现象非常严重,特别是前期,严重影响了普通玩家的升级体验。刷野怪和不刷野怪的玩家的差距被一步步拉开后,导致普通玩家一直赶不上进度。特别是使用鼠标宏挂野怪的,轻松就能获取经验,感觉很不公平。

A: 在天谕的经验体系中,野怪并不是主要的经验来源,玩家刷野怪所获得的经验收益是非常低的。我们并不反对部分玩家为了获得这部分收益非常低的经验而进行的刷野怪的行为。但是,对于利用鼠标宏进行刷野怪的行为我们是严令禁止的。我们游戏中并不允许玩家使用鼠标宏进行任何行为。我们一直在严厉打击各式外挂行为及鼠标宏行为,如果玩家在游戏体验过程中有发现疑似行为,也可以及时举报,我们在查证确认后会进行处理。

Q: 这两周上线后工会图标有可能有丢失的情况,部分时候能看到部分人(包括自己)的图标,部分时候看不到。

A: 我们已经对该问题进行了查验并预计在下周版本更新后修复该问题。在修复前,若玩家有出现看不到公会图标的情况,可在【游戏设置-头顶信息显示】中重新勾选公会图标,暂时可以解决这一问题。

Q: 听说合区投票时如果超时没有进行投票则默认是赞同合区吗?这个是真的吗?如果是这样也太不负责任了吧?

A: “超时没有进行投票则默认是赞同合区”这一说法纯属无稽之谈。没有参与投票的玩家并不会对投票结果造成任何影响,我们只会统计参与了投票的玩家中的赞成分及反对分,通过对这两个分数的统计来确定最终是否进行服务器互通。

Q: 建议亡命岛模式改为与碎星屿同样的环境,无公会或退公会人员,不能进入其中,每周的海妖王BOSS为什么总是旷日的持久战,就是因为在亡命岛可以随意退公会把BOSS拉脱战,然而现在已经取消联盟模式,KFZ理应把限制加上,建议在亡命岛中退公会人员,直接会被踢出亡命岛场景。希望KFZ可以考虑一下建议,不要再消磨玩家对游戏的疲劳度

A: 每个服务器的亡命岛生态都不同,我们会视全局的情况对玩法做出调整。目前亡命岛的情况整体我们认为是良好的,处于动态平衡的可控范围内。

Q: 弱弱建议下,3v3可以改成公平模式嘛?就是大家都用系统默认的属性、装备等等,重在考验玩家的操作性-3-,这样个人觉得3v3会变得更有意思

A: 有这方面的规划,但不会采用替换现有竞技场的方式,而是新增玩法的方式。

Q: 游历任务应该是让玩家在轻松愉快的氛围一路欣赏风景来完成的,天谕的场景的确也很好看,作为风景党我非常喜欢,所以觉得游历任务在做其他任务累了的时候慢慢做很不错。不过任务的设置却让玩家一个个都像赶时间一样。而且因为组队有经验加成,对于单机的风景当也很不友好。玩游戏就应该认真体验,像上班一样着急的做名为“游历”的任务真是不合适。

A: 游历任务我们会在近期重制,敬请期待哦~

Q: 希望开发组能够重视驱魔工资产出的云币问题,这严重影响了服务器的生态。现在达到目标真的太容易了,希望kfz能够重视这个问题。

A: 对于怒鳞系统,我们会在近期进行一个比较大的调整。届时,关于驱魔段位、驱魔工资、驱魔点等都会有较多的调整。

贴吧等其他渠道玩家意见回复:

Q: 希望千里追风能够直接瞬移到玩家面前,但是可以给玩家一个反应时间

A: 玩家使用千里追风后现在已经有一定的提示了,我们认为提示太强或者给予玩家充分的反应时间都会对这个玩法产生负面影响。

Q: 国战荣誉已经达到了高阶公爵,希望能够尽快开放更后面的爵位

A: 我们已经规划了爵位的进阶系统,并会在合适的时机推出。

关于天谕

《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG。历时六年、耗资过亿,为网易2016年战略级作品。

《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计了16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、公会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!

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