天谕资讯的全新栏目——《天谕开发日志》正式和大家见面啦。能在这里和你们分享天谕的开发理念,爆料近期的一些调整及其原因,真是太棒了!
首先,做个自我介绍,我们是盘古工作室的天谕研发团队,一直以来,我们都在通过各渠道(包括论坛、贴吧、鸟叔热线等)持续收集玩家反馈的建议。今天我们将就副本方面的问题,谈(bao)谈(liao)接下来的动作。
我们总结了玩家关于副本的反馈,发现问题主要集中在以下几个方面:
为了解决以上问题,优化更多玩家的副本体验,在本次资料片中,我们决定对副本系统做一次全面的调整。
第一步,我们对目前的副本装备系统下手,全面升级副本装备掉落体系,降低副本装备获得难度,提高各等级副本装备玩家可获得数量。
总结一句,就是以后副本装备获取又多又容易,品质还不错。主要调整细节包括:
第二步:我们准备将弑神副本的等级和难度模式优化,引入更具挑战性的“封印机制”
大家可能对【封印机制】比较好奇,这里先来重点介绍一下:
在封印机制下,玩家在副本内部分能力会被强大的妖魔之力影响(我们当然为它的降临想到了一个比较有意思的说法),从而效果被降低或增强。该效果的改变仅在封印机制的副本内生效。部分副本将引入 “封印机制”,更多玩家将可以参与到首杀的争夺中。上线后,原首杀成就和成就奖励均会保留(包括副本内首杀雕像),但无法再获得;同时开放新的“封印机制”下的首杀成就,有兴趣的玩家们可以提前组队相约啦。
具体受到影响的能力包括:
在弑神副本的等级和难度模式方面我们也做了较大的改动:
①新增全新弑神副本“灵墟·弑神”,准入等级为55级,掉落原50级弑神金装及副本随机金装。
②部分弑神副本将新增背饰、腰饰等外观掉落,还新增了根据BOSS形象制作的新的家具掉落。
③部分原弑神副本将增加“封印机制”,仅“封印机制”下的史诗副本中,可获得全服首杀成就。同时,部分原弑神副本将对等级和掉落进行统一的调整,具体调整如下:
④ 其中【龙渊·挑战】的部分将不会在资料片初期一起上线,我们想给目前还在进行【龙渊·地狱】的玩家一个适应和缓冲的时间。资料片上线后的一个月左右,我们会上线【龙渊·挑战】,此时玩家可以自由选择【龙渊·地狱】或【龙渊·挑战】(两者共CD)。在渡过了这个适应期之后(预计一个月),为了防止玩家的分流,我们将会下线【龙渊·地狱】,保留新的【龙渊·挑战】玩法。
同时,为了满足玩家不断挑战自身极限的需求,我们即将推出全新的个人挑战副本:时空幻境
其他方面,原驱魔系统也将进行迭代更新,积分兑换奖励升级
主要调整包括:
另外,因原“天罚模式”的掉落无法与更新后的装备掉落体系匹配,故将暂时移除“天罚模式”,待玩法和掉落调整完成后,将在后续版本中,以新的形式重新开放。已有的天罚模式相关道具在更新后将只能换取少量驱魔积分,有囤积的玩家还请尽快使用。
看了上面的这些关于副本的改动,自信而勇敢的你,是否已经摩拳擦掌,准备迎接接下来的挑战了呢!当然这些只是我们资料片的冰山一角,今天先谈到这里,我们会保持更新,请记得关注这个栏目噢!
《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG。历时六年、耗资过亿,为网易2016年战略级作品。
《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计了16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、公会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!